Gracias al lanzamiento de las exploits async_awake de Ian Beer of Google Job Zero, que se aplica en iOS 11.1.2, así como por debajo , las personas ahora tienen la capacidad de modificar la resolución en cualquier tipo de iPhone o iPad que ejecute un firmware compatible y explotable.
Le mostraremos exactamente cómo hacerlo aquí. Esta exploit por sí sola es capaz de hacer esto. No se necesita jailbreak completo para que esto funcione.
Sin perder ningún tipo de tiempo extra, sumamos, así como echar un vistazo al proceso. Sin embargo, recuerde, con excelente poder viene un nivel mejorado de responsabilidad, así que asegúrese de que se sienta cómodo con lo que está haciendo aquí antes de continuar. Esto está destinado solo a individuos avanzados. Además, se incluye un poco de peligro aquí, ya que no todos los tipos de resolución serán soporte o trabajo en su dispositivo. Continúe con precaución ya que si lo arruina, es probable que sea necesario para recuperar el uso de iTunes, así como hacerlo, llevará su dispositivo a iOS 11.2.1 ya que Apple ya no está firmando iOS 11.1.2, el firmware que es Es probable que reciba un jailbreak pronto.
Con eso fuera del camino, veamos qué requiere precisamente para que esto funcione. Se requiere un Mac que ejecute Xcode. XCode es un IDE gratuito proporcionado por Apple que se puede descargar desde la App Store. También existe una demanda de cualquier tipo de iPhone o iPad que ejecute iOS 11.0-11.1.2 firmware.
Paso 1: Primero que nada, tendrá el requisito de dirigirse a GitHub, así como descargar el trabajo async_wake en poder de Benjibobs individual desde aquí. Este trabajo se ha actualizado recientemente para habilitar rápidamente la alteración de la resolución.
Paso 2: Cuando ese trabajo se haya descargado, ábralo en Xcode. Dentro de la estructura de datos de trabajo, podrá ver los datos llamados async_wake.c. Dirígete a estos datos y busca el método/función que se llama deber CHANGERESOLUTION. Esto incluirá un valor booleano que aparece así: bool deberíachangeresolution = false;
Paso 3: Simplemente requerirá reemplazar la palabra “falso” con la palabra “verdadero”.
Paso 4: Cuando se haya cambiado ese booleano, encuentre los datos de PLIST llamados “com.apple.iokit.iomobilegraphicsfamily.plist”. Dentro de aquí, descubrirá un par de propiedades que se pueden alterar bajo los títulos “Canvas_height”, así como “Canvas_Width”. Modificación de esos valores para satisfacer sus necesidades.
Nota: Puede requerir saltar a Google para descubrir algunas excelentes resoluciones exclusivas que se ajustan al dispositivo que está utilizando. No solo modifice a ciegas estos números sin comprender qué es lo que realmente está haciendo.
Paso 5: Ahora, utilizando Xcode, compilar y ejecutar el ejecutable resultante directamente en su dispositivo. Asegúrese de tener el objetivo establecido en un dispositivo vinculado, así como no en el simulador iOS. Si tiene éxito, debe recibir un mensaje que dice “La resolución cambia, reinicie”.
Haga lo que le dicen, así como reinicie el dispositivo. Cuando se reinicia, la resolución en el gadget debe modificarse a los valores que especificó en Canvas_Height y Canvas_Width.
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